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■士郎正宗作品 構造解析コラム■ |
このページは当サイトにおける士郎正宗作品研究の成果を順次発表していきたいと思います。下から上に情報が掲載される掲示板より読みやすくするためこのコーナーを設けました。ここでは掲示板で取り上げられた内容も再構成し再録しようと思います。皆様の投稿に関しては、できるだけ改ざんを加えない形で残して行きたいと思いますが、異存がありましたら管理人までご一報ください。
内容に関しては上記の範囲外で予告なく改変、更新されることがあります。また、士郎正宗先生の原作ですら「この物語はフィクションであり、登場する名称・設定・小道具・説明文は全て架空の産物です。この単行本の情報によって読者あるいはその周辺諸氏が何らかの損害又は盲信に至ったとしても当方は一切の責任を持ちませんので悪しからず。それら全てを純粋に楽しんでいただければ幸いです 士郎正宗 7.7.1991.」といわれているのですから、いわんや士郎先生の見識には到底及ばない私達が正確に何かを論じるということができるはずはありません。原作同様に、これら全てを純粋に楽しんでいただければ幸いです。
■CONTENTS<随時更新中>
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■攻殻機動隊関連■ ●攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL 階層構造解析 ※多岐にわたるジャンルのマインドセットが入っている攻殻機動隊。セリフと表面的な絵で語られるメインストーリーと、背景で語られるバックストーリー、そしてその注釈、タイトルに込められたメインテーマ・・・これらを1つのファイルに書き連ねるのは誰が見ても混乱を招きます。そこでこれらを階層化して掲載する事にしました。まだ未完成な部分も多いですが、皆様の投稿により更新していきたいと思いますでぜひともご協力ください。なおまだ出来ていないレイヤーは変更したり増減したり統合したりとまだ不確定です。
●攻殻SOLID BOX構造解析(攻殻2ネタばれなし)
●劇場版 GHOST IN THE SHELL
●攻殻機動隊2 MANMACHINE INTERFACE STANDARD VERSION [NEW!] 01 キャラクター名称定義:荒巻素子編
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